Les applications sur tablettes pour enfants poursuivent leur développement


PARIS, 26 nov 2012 (AFP) - Objets transmédias entre livre, animation et jeu, les applications numériques sur tablettes pour enfants continuent à se développer et à transformer le secteur de l'édition jeunesse, malgré un marché encore timide.

Au Salon du Livre et de la presse jeunesse de Montreuil, qui ouvre ses portes mercredi, dix exposants présenteront cette année leurs créations sur le "pôle numérique", créé en 2011. C'est le double de l'an dernier.

L'éventail de ces applications -principalement présentes sur iPad, la tablette d'Apple, mais aussi pour certaines sur Android, avec un prix de vente moyen autour de 2/3 euros- est large, de la déclinaison numérique de livres papier à la création pure: histoires enrichies de vidéos ou de jeux, bandes dessinées interactives, livres ludo-éducatifs sur l'art, applications permettant de dessiner, d'enregistrer sa voix ou d'utiliser la tablette comme un plateau de jeu sur lequel on circule avec un pion en papier...

"La création numérique se développe sur le terrain qu'on avait imaginé, c'est-à-dire à partir de la création d'applications multimédias, qui mixent les différents médias que les enfants pratiquent, aussi bien le texte que la photo, la vidéo, le cinéma d'animation", souligne Sylvie Vassalo, directrice du Salon de Montreuil.

Les acteurs du secteur sont eux aussi variés: éditeurs traditionnels --de Gallimard à Casterman en passant par Hatier--, mais aussi producteurs audiovisuels ou nombre de petites sociétés issues du numérique.

"Il y a de plus en plus de développements. En tant qu'éditeur, notre métier évolue réellement", souligne Edwige Pasquier, directrice générale de Gallimard jeunesse, passé en un an de quatre applications à une douzaine, du conte aux applis ludo-éducatives réalisées avec des musées.

Economie à inventer

"C'est un marché qui est en pleine transformation. Avec des enfants qui naviguent sur un iPad avec une facilité déconcertante, on est en train de voir un bouleversement des usages", explique Deborah Elalouf, la présidente de Tralalere, petite société de contenus éducatifs plurimédias présente pour la première fois à Montreuil.

"On passe d'un marché où les gens faisaient vraiment des exemples d'expérimentations uniques non reproductibles à un premier palier de maturité avec le début d'ouvrages en série, et avec des logiques où le numérique apporte un véritable plus", poursuit-elle.

Augmentation du nombre de projets et d'acteurs du secteur, développement du cross-médias prenant en compte le potentiel du support: l'évolution est là, mais reste encore balbutiante, alors que le marché est peu structuré.

"Ce sont des investissements qui sont quand même relativement lourds, donc on ne se jette pas tête baissée", résume Edwige Pasquier.

"C'est un marché vraiment plus en devenir que réellement là", renchérit Chloé Jarry, éditrice et conceptrice chez Camera Lucida, société de production audiovisuelle qui a réalisé deux applications accompagnant des films diffusés sur France 3.

"C'est quand même des applications qui sont chères à faire, et avec des prix de vente qui sont tellement bas que c'est compliqué d'en faire beaucoup", ajoute-t-elle.

Pour elle, "beaucoup reste à faire", car il n'existe notamment encore que "peu de choses pour les 8-12 ans", et "on ne travaille pas encore assez la tablette comme un écran de partage, avec des choses où l'on peut s'enregistrer, montrer".

"Les éditeurs ont vraiment leur place à prendre. Mais ce sont des investissements qui sont lourds pour eux, donc il y a peut-être aussi un système de financement à trouver un peu différent, en mettant en coproduction des éditeurs et des productions audiovisuelles", ajoute-t-elle.

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Rédigé par Par Sophie LAUBIE le Lundi 26 Novembre 2012 à 05:16 | Lu 463 fois